欧洲小城的设计师潮玩纪念品
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欧洲小城的设计师潮玩纪念品

把四座较少被关注的欧洲城市转化为四格黏土感设计师潮玩展示图,以城市名称、圆润地标和地方氛围构成统一的收藏品视觉。

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2x2 网格,16:9,为4个较少为人所知的欧洲城市制作:class Designer_Vinyl_Souvenir:
    def __init__(self, location="[LOCATION]", vibe="[VIBE]"):
        self.materials = "亮面 ABS 塑料、光滑乙烯基、柔和的黏土拟态风格、高反光"
        self. camera = "明亮的影棚灯光、柔和阴影、微距产品摄影、洁净的白色背景"
        
    def assemble_toy(self):
        # 核心基座
        base = "一个简洁、扁平的椭圆形木质或塑料展示底座。"
        
        # AI 推断:推断字体与地标
        puffy_text = f"巨大的、厚实的、充气气球般的 3D 字母,拼出‘{location}’,置于底座前方。光泽鲜艳。"
        landmarks = f"AI_INFER(可爱、风格化、圆润的 3D 微缩模型,呈现标志性的{location}建筑与自然景观,并契合{vibe}。直接置于文字后方。)"
        
        # 背景
        sky_elements = f"AI_INFER(与{location}相关的厚实、光滑、漂浮的 3D 云朵、太阳或月亮),由背景中隐形的玩具支架支撑。"
        
        return [base, puffy_text, landmarks, sky_elements]

# 执行:渲染成一款昂贵且备受追捧的实体收藏级艺术玩具。不允许有锐利边缘;所有部分都必须采用柔和的倒角。

使用建议

使用建议:将[LOCATION]替换为目标城市,将[VIBE]替换为该城市的气质,并为每个格子指定不同城市;生成后检查城市文字与地标是否准确。

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