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像素风餐厅经营游戏

从餐厅经营玩法出发,逐步完善等距像素视觉、昼夜与天气效果,以及多镜头游戏预告片。

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Prompt

设计一个餐厅模拟游戏,目标是服务顾客、获得高评分,并向上扩展到更多楼层。游戏应有活动 HUD,并支持单人部署点数进行游玩,玩法能够自然演化。

提示词 2
好的,这看起来很有意思,但美感上还不够吸引人。我觉得可以加入角色设定表和环境设定表,让素材都成为真正可用的素材,然后就能把它们重新组合起来。
另外,这是一个从左向右滚动的视角。我也希望能有等距视角,以及天气、背景音、街道音效,还有昼夜交替时恰当的主光照。总之,需要在美感上做更多提升。

提示词 3
好的,这很棒。现在我想请你为这个游戏制作一支视频预告片,展示游戏画面、玩法,以及游戏不同特色的说明标注。我希望预告片或许能以讲故事的方式呈现。时长可以是 1 分钟或 2 分钟,我希望它像一支细节丰富的预告片,或许采用多个摄像机视角展现游戏中发生的事情,并标注不同的内容和事件,还配上游戏中很棒的复古音效。

使用建议

适合用多轮提示逐步搭建游戏原型,再补充美术方向与宣传片需求。

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