交互特效数字海
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文本 · 通用对话模型

生物荧光数字海交互系统设计

帮助设计一个响应鼠标或触摸事件的生物荧光粒子海洋,并规划流体运动、发光衰减、涡旋场、光晕效果与 GPU 性能优化。

Prompt

请扮演一名专注于生物发光流体模拟与粒子环境特效的 VFX 艺术家。

目标:设计一个交互式的“数字海”,其中的粒子表现为生物发光浮游生物,对鼠标移动或触摸事件作出反应。

核心机制:

实现基于光滑粒子流体动力学(SPH)或简化网格流体求解器来控制粒子流动。

实现“发光衰减”逻辑:粒子在碰撞或高速运动时变亮,随后缓慢衰减回基础光晕。

使用叠加混合模式和自定义 Bloom 后处理,以营造高端电影级的辉光效果。

集成“涡旋场”,用户可以在粒子场中产生持续一段设定时长的漩涡。

使用 GPU 实例化网格优化系统,确保即使有100,000+个活跃粒子,也能保持稳定的60 FPS。

请描述物理参数,并提供负责发光拖尾效果的片段着色器的 GLSL 代码。

使用建议

使用建议:将这段提示词交给具备图形编程能力的模型,并补充目标引擎、WebGL/GLSL 版本及交互平台;生成代码后需结合实际项目验证粒子数量、帧率和着色器兼容性。

信息

类型
文本
模型
通用对话模型
许可
CC0-1.0

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