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视频 · Claude

火柴人励志砸墙短视频

用代码绘制的扁平火柴人短视频提示词,主角用锤子连续砸碎三面墙,冲破最后一面后抵达旗帜,夜色转为黎明。

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Prompt

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请向我索取:按从弱到强排列的四面墙(默认:REJECTION, FAILURE, HEARTBREAK, SELF-DOUBT)、旗帜上的目标词(默认:SUCCESS)、三行字幕(默认:"Life will put / walls in your way."、"Some will / knock you down."、"Get up. Hit harder. / Break through."),以及我是否有自己的音效包(如果没有,就使用下载的免版税音效)。时长固定为16秒。
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一部扁平2D矢量励志短片,720x1280,30fps,完全用代码在一块2D画布上绘制。一个连续的固定机位镜头,无切换。跑者保持在画面左侧三分之一附近,世界以400px/秒的速度从他身边滚动而过。
天空:三段式竖向渐变(顶部、60%处、地平线),随故事变化。0s时接近纯黑 #020305 / #04050a / #0a0c15。5.5s时为深海军蓝,带紫色地平线 #06071a / #0b0c22 / #241c34。8.6-10.3s时,在他蓄力时逐渐变亮为钢蓝色 #16223d / #1d2c4b / #26375a。11.2s时回到深海军蓝 #0b1028 / #10162f / #1b1a32。12.6-14s时为黎明色 #1a1f46 / #3d3760 / #8a5c50。约140颗细小星星,以25-60%的不透明度缓慢闪烁,并在黎明时淡出。
山脉:两层宽阔柔和的圆峰,用二次曲线绘制,无轮廓线。远景层高330-410px,比天空更亮(夜晚 #0c0f19,蓝色峰值时 #1a2440,黎明 #121d24)。近景层高150-230px,颜色更深(#06070c、#0e1424、#0a1214)。视差:星空 .05,远景 .12,近景 .28,地面 1.0。
地面:地面线位于 y=880。泥土色 #1a150f,到底部5%处渐变为纯黑,地面线上有细小的深色草丛剪影,线下排列着一行小灰石子。黎明时泥土转暖为 #3d2d1e,并带有零星的深色斑点。
跑者:白色火柴人,由圆头线条构成(肢体长度18-20px,躯干22px)。头部半径28,带一个小小的深色圆点眼睛,深色耳罩式耳机(头顶一条带子,后脑勺一个耳罩)。远侧四肢颜色稍暗,为 #d3d9e2。髋部位于 x=215, y=772;躯干114px,大腿和小腿各58px。他原地跑动,呈弹跳式、屈膝小跑(每滚动170px为一步,髋部起伏10px,身体略微前倾)。
携带姿势:锤子横搭在他肩上。双手位于下巴高度,就在脸前方。锤柄向后并略微向上指(约-168°),锤头位于头部后方、与脸同高。
锤子:长度74px的棕色锤柄 #8a5a32,带深色缠绕条纹。锤头为40x58的银色 #cdd3db 圆角方块,上有深色 #262b33 嵌板,嵌板上带一个浅色锯齿符文和一条竖线。他扛着锤子时,每半秒锤头周围都会闪现一小段蓝色电弧。绝不能看起来像任何电影里的锤子。
墙体,标签使用白色 Inter 700 字体直接印在材质上(无标签或方框):
- 墙1:木质路障 140x190,两根 #8a5530 立柱和四块带钉点的 #a46a3b 木板,标签位于第三块木板上,颜色为奶油色 #fbe9d6
- 墙2:红砖墙 140x222,#a63d2c 砖块采用错缝砌法,灰缝为浅色 #d9a99a
- 墙3:玻璃板 150x242,深海军蓝 #1c2838,带浅灰色 #c8d0da 边框,并有两道斜向的浅色条纹
- 墙4:混凝土板 186x416,灰色从 #a2a4a8 渐变到 #8e9094,带两条淡淡的水平接缝,标签为浅灰色
旗帜:一根细白旗杆,高438px,顶端有一个球,旗面为 170x112 的亮绿色 #2fd47a,沿行进的正弦波飘动,目标词以白色 Inter 700 20px 居中显示。
闪电:锯齿状中点位移闪电,带白色核心、#9ccaff 中层笔画和柔和的 #7fb8ff 光晕,另加2-3条细分支。每道闪电每一帧重新随机生成,并且亮度闪烁。
字体:仅使用 Inter 700。字幕为白色,37px,居中,两行分别位于 y=134 和 y=180,带句号,无底框,无阴影。字幕淡入淡出时长为0.25s。
后期:柔和暗角,颜色为 rgba(0,0,0,.3),并加入5%的胶片颗粒,每秒重新随机24次。
禁止项:切换镜头、背景描边、火柴人使用渐变、字幕逐词弹出、深色标签上的文字、永远残留的碎屑、AI 图像或 AI 视频、受版权保护的角色或电影道具、旁白配音、标志或水印。
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<structure>
16 秒。墙1-3 在2秒的节拍上被砸碎;墙4 先获胜;随后是逆转反击。
墙1-3 的击打动作,按以下顺序:
1. 蓄力(击打-0.24s):他跃起42px,收起膝盖,将锤子向上并向后甩过头顶。
2. 打击(击打-0.07s):他在肩膀高度将锤子水平向前猛推,使锤头落在墙的顶边。
3. 闪电:一道来自天空的闪电击中锤头0.17s,天空闪过蓝光。
4. 破碎:墙体在0.02s后破裂,墙基处升起一团白色尘雾。
5. 恢复:在击打+0.48s时,他回到携带姿势。
时间线:奔跑中,字幕1从第0帧(0s)起可见 → 墙1已在画面中,他将其砸碎,木板和立柱向前飞出并平躺落地(0.5s)→ 墙2进入(约1.5s),他将其砸碎,砖块先腾起成一团再堆叠(2.5s)→ 墙3进入,他将其击碎,透明碎片原地落下(4.5s)→ 所有碎屑在其被击后2-2.8s淡出 → 墙4以全速滑入,滚动在6.55s处猛然停止,其左边缘位于 x=376 → 他将锤子直直举起,锤子伴着噼啪声蓄力(6.3-6.58s)→ 橙色 #ff7a4a / #ffc070 火花从石板左上角迸发,并在那里出现黑色放射状裂纹,石板不破碎(6.6s)→ 字幕1淡出(6.85-7.1s),他向后仰面摔倒,头朝左,仍紧握锤子,锤子竖直立在他脚边(6.82-7.35s)→ 字幕2进入,他静静躺着(7.35-7.9s)→ 他坐起来,身前握着锤子(7.9-8.25s),然后站起(8.25-8.55s)→ 他向前走到髋部 x=300 处,将锤子向前上方抵住开裂的角落(8.55-9.05s)→ 一道持续闪烁的闪电击中锤子,小电弧从锤子跳向石板,接触点处有暖色光晕,天空转为钢蓝色,裂纹扩散(9.0-9.9s)→ 在9.9s时出现一道大闪电、强烈的蓝色天空闪光以及12px的震动,石板变成一个3x7的灰色方块堆(每块带X形阴影),保持形状并颤抖0.25s,然后从上到下坍塌,并在10.6s前淡出,字幕2淡出(9.95-10.15s)→ 他摆动锤子回到携带姿势,滚动以460px/秒重新开始,他漂回到 x=215(10.45-11.4s)→ 字幕3进入(10.95s)→ 旗杆滑入,滚动在旗杆位于 x=374 时停止(11.9-12.5s)→ 天空过渡为黎明,淡色太阳 #f8dc9c(半径44)从山后升起,至 (466, 346),带有暖色330px光晕,旗帜后方逐渐形成绿色光芒(12.6-14s)→ 他双手将锤子笔直举过头顶,锤子持续噼啪作响,小电弧约在13.9s和15.0s击中它,并伴有轻柔的3px待机起伏,直到16s。
对于其他主题,保持相同结构:三道难度逐级递增的障碍,在2秒的节拍上伴随闪电被砸碎;第四道障碍获胜并将他击倒;在地面上停留一拍;随后对同一障碍发起逆转蓄力,它碎成方块;他跑向终点,夜色转为黎明。
</structure>

<build>
1. 一个 HTML 文件。每一帧都是时间的纯函数:seek(t) 绘制第 t 帧。不使用计时器,不使用 CSS 动画,所有随机值都来自带种子的随机数生成器,因此任何一帧都能被完全相同地重绘。
2. 滚动位置是速度曲线的积分(400px/秒;在6.2-6.55s期间减速至0;保持0直到10.45s;在0.4s内加速至460px/秒;在11.9-12.5s期间减速至0)。以1ms为步长预先计算。将每面墙放置在世界坐标中,使其左边缘恰好位于击打时锤头落下的位置。
3. 人物采用骨骼结构:先确定髋部位置和身体旋转,然后为每条腿设定大腿和小腿角度,手臂通过双骨 IK 求解,手放置在锤柄上。锤子姿态仅由一个角度加上从肩到手的伸展距离构成。所有姿态变化均使用 easeOutCubic 或 easeInOutCubic,击打和落地时通过阻尼弹簧产生挤压与拉伸效果(阻尼 .45,频率14)。
4. 碎屑在加载时根据种子模拟一次(重力 2200px/秒²,两次带阻尼的弹跳,然后平躺静止),并按时间查找。屏幕震动呈指数衰减:每次砸碎时为6px,石板落地时为5px,他摔倒时为6px,最后一击时为12px。
5. 将天空、山脉和地面颜色设为故事时钟上的关键帧,并使用 easeInOutCubic 在它们之间过渡。
6. 使用 Playwright 在无头 Chrome 中以 720x1280 渲染:以30fps对每一帧进行 seek,并混合2个子帧(帧的±0.25)以产生运动模糊。将 JPEG 通过管道输入 ffmpeg,使用 libx264 编码,CRF 16,yuv420p,并加上 +faststart。
7. 声音:如果我上传自己的音效包,就使用它;否则下载免版税音效。将每个音效的峰值与其对应帧对齐:
   - 0.5s、2.5s、4.5s:蓄力时的呼啸声加上雷声炸裂,随后是木裂声、砖块碎裂声和玻璃破碎声
   - 6.55s:石板落地时的沉重闷响
   - 6.6s:伴随火花的金属撞击声
   - 7.35s:身体倒地声
   - 9.0-9.9s:电流噼啪声逐渐增强
   - 9.9s:伴随岩石崩塌的巨大雷击声
   - 10.45s:他再次奔跑时的呼啸声
   - 12.6s:通往日出的柔和渐强音
   - 13.9s和15.0s:小型电击声
添加一段节奏感强的电影感配乐底层,在夜晚段落保持紧张,在日出时提升,并比击打音效低 6dB。使用限制器进行母带处理,目标为 -14 LUFS,真峰值 -1.5dB。
</build>

<gotchas>
墙体必须与地面速度完全一致地滚动,否则它们会像在冰面上滑行。击打帧上,锤头必须接触墙体的顶边:根据肩部位置求解击打角度,不要凭目测。碎屑必须先向前飞出再淡出,否则随着地面滚动,它们会堆积在跑者身后。破碎的立柱和木板在落定后要平放;绝不能让高大的碎片直立。墙4的弱击会产生火花和裂纹,但没有闪电,也不会使墙体破碎,从而让最后一击显得更加强大。方块堆在坍塌前必须保持形状一拍,否则破碎看起来像故障。碎屑和闪电必须避开字幕区域。在最终渲染之前,给我看一张以2帧/秒生成的联系表。
</gotchas>

<start>
先向我询问输入项,给我看包含我的墙体、字幕和目标词的节拍表,然后构建、展示联系表并渲染视频。
</start>

使用建议

适合做励志类竖版短视频,替换四面墙的文字、目标词和字幕后再生成。

信息

类型
视频
模型
Claude
来源
MORGS
许可
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发布时间

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