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视频 · Seedance 2.5

虚构地震灾后现场的30秒直播新闻模拟

生成一段具有电视新闻纪实质感的虚构地震灾后报道视频,包含12个连续镜头、记者采访、救援行动、余震与统一的虚构播报图形。

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Prompt

Seedance 2.5

30秒虚构直播新闻报道。

试试这个提示词:30秒 | 16:9 | 12镜头真人实拍新闻模拟
虚构戏剧化演绎。纪录片风格的视觉写实感。
FICTIONAL NEWS BROADCAST — NOT REAL NEWS FOOTAGE.

场景
一座虚构的哥伦比亚城市,处于一场虚构的大地震之后。
时间:白天过渡到傍晚。
受损的城市街道、开裂的道路、破碎的窗户、部分受损的建筑、应急车辆、救援人员、忧心忡忡的居民、灰尘和碎石。
地道的哥伦比亚建筑风貌、西班牙语标识和真实的城市活动。
不涉及任何真实城市、真实地震、真实受害者或真实灾难画面。

角色
一位虚构的哥伦比亚男性现场记者,年龄在30多岁后期,体型中等,短黑发,修剪整齐的胡须,身穿深色防水新闻外套,佩戴虚构的记者证件,手持专业手持麦克风。
虚构的应急救援人员、消防员、警察、救援工作者和当地居民。

在整个片段中保持面孔、服装、发型、外貌和角色身份一致。
人物行为保持贴近现实、克制。

故事

00–02.5s — 直播开场建立镜头
手持电视新闻广角镜头,拍摄一条受损的虚构哥伦比亚城市街道。

应急车辆穿过画面,居民聚集在受损建筑附近。

逼真的新闻图形:
画面一角的虚构频道标志
LIVE SIMULATION 指示标识
“COLOMBIA”地点标签
底部突发新闻滚动字幕条
时间指示

图形始终锁定在直播画面框架上。

02.5–05s — 记者出现
镜头向站在应急车辆旁的记者移动。

他直视镜头。

出现下三分之一字幕条:

[FICTIONAL CHANNEL]
LIVE SIMULATION
COLOMBIA

他开始讲话,身后救援活动仍在继续。

05–07.5s — 受损情况
镜头转向一栋受损建筑。

破碎的窗户、开裂的混凝土和散落的碎石充满画面。

应急人员小心地绕着建筑结构移动。

滚动字幕条继续沿屏幕底部滚动。

07.5–10s — 救援
手持镜头跟随救援人员小心地搬移碎石。

一名救援人员示意保持安静。

摄影师停下并倾听。

画面中只可见真实的应急活动。

10–12.5s — 当地居民
切到一位站在受损建筑外的虚构当地居民。

下三分之一字幕条:

LOCAL RESIDENT
FICTIONAL INTERVIEW

记者问道:

“What did you feel when the earthquake happened?”

居民开始自然地回答。

12.5–15s — 反应
手持近景镜头拍摄居民继续讲述。

其他虚构居民携带随身物品在背景中走动。

记者在画外倾听。

不要夸张的情绪表演。

15–17.5s — 突发更新
回到记者。

他触碰自己的耳机。

出现一条克制的播报横幅:

BREAKING UPDATE
AFTERSHOCK REPORTED

记者望向受损的建筑。

17.5–20s — 余震
一次明显的余震开始。

镜头自然地晃动。

受损结构上落下灰尘。

人们本能地远离建筑。

应急人员发出简短指示。

实体镜头晃动时,播出图形保持完全锁定在屏幕上。

20–22.5s — 救援响应
镜头跟随应急人员穿过街道。

一辆应急车辆从镜头附近驶过。

警笛声变得更响。

滚动字幕条继续滚动。

不展示任何伤者。

22.5–25s — 直播更新
镜头回到记者。

下三分之一字幕条:

[REPORTER NAME]
FIELD REPORTER

他说:

“Emergency crews are continuing rescue operations as authorities assess the situation.”

应急车辆仍可见于他身后。

25–27.5s — 更广阔的灾后景象
手持广角镜头展现虚构受损街区的规模。

救援队、警察、平民和应急车辆充满街道。

灰尘慢慢落定。

LIVE SIMULATION 指示标识保持可见。

27.5–30s — 最后的直播画面
记者转向远处的警笛声。

镜头摇向在受损街道上行驶的应急车辆。

出现全宽播报横幅:

BREAKING UPDATE
EARTHQUAKE AFTERMATH
FICTIONAL NEWS SIMULATION

频道标志、LIVE SIMULATION 指示标识、地点标签和滚动字幕条保持可见。

切黑。

摄影机
贴近现实的直播新闻纪录片摄影。

混合:
广角环境新闻报道
中景记者出镜镜头
手持救援画面
简短的采访视角
近景反应镜头

每个2.5秒的镜头都必须像是由同一个新闻摄制组拍摄的画面。

自然的手持不稳定感。
逼真的摄影师动作。
合理的机位。
自动对焦来回搜索。
轻微的构图修正。
自然的运动模糊。
逼真的广播摄像机曝光。

不要不可能的镜头运动。
不要漂浮的镜头。
不要过度慢动作。
不要电影感的无人机转场。
不要精致的好莱坞灾难片摄影。

灯光
灯光来自真实环境。

自然日光逐渐过渡到傍晚。

在开阔街道、建筑阴影、应急车辆和多尘环境之间呈现自然的曝光变化。

逼真的高光过渡。
深邃但有细节的阴影。
应急灯光自然地照亮附近表面。
不要人工轮廓光。
不要夸张的灾难灯光。

物理
真实的重力和动量。

建筑、车辆和碎石具有可信的重量感。
灰尘对运动做出自然反应。
松散物体对余震震动做出真实反应。
应急车辆以真实的动量移动。
人们始终与地面保持接触。
衣物对风和运动做出自然反应。

不要漂浮的碎石。
不要不可能的建筑倒塌。
不要夸张的地震效果。

人物表演
在虚构的灾难模拟中,行为克制、可信。

记者保持专业,但明显显露担忧。
救援人员通过手势和简短指令交流。
居民表现出困惑、疲惫和焦虑。
余震期间,人们本能地远离不稳固的结构。

不要无缘无故地尖叫。
不要夸张的面部表情。
不要英雄式摆拍。
不要戏剧化的灾难表演。

音频
真实的直播新闻环境。

远处的警笛声。
应急车辆的引擎声。
救援设备声。
混凝土和碎石上的脚步声。
背景中人们说西班牙语。
风穿过受损街道。
远处的车流声。
无线电通讯声。
记者的麦克风音频。
自然的摄像机操作声。

记者的对白保持清晰可辨。

不要音乐。
不要过度的好莱坞预告片音效。
不要人工低频重击。
不要戏剧化的地震音效。

视觉特质
照片级写实的真人实拍画面。
真实的电视新闻纪录片气质。
自然的哥伦比亚城市环境。
自然的皮肤质感。
逼真的服装和应急装备。
可信的虚构结构损毁。
细微的传感器噪点。
自然的运动模糊。
不完美的手持构图。
逼真的广播摄像机曝光。

这段画面应当像一段专业制作的虚构新闻模拟,而不是真实的新闻报道。

播出图形
整个片段中使用逼真的专业电视新闻界面。

虚构频道标志始终固定在画面一角。
LIVE SIMULATION 指示标识保持可见。
地点标识保持可见。
下三分之一字幕条仅在介绍记者或受访者时出现。
重大进展发生时出现突发更新横幅。
底部滚动字幕条持续滚动简短的虚构新闻更新。
时间指示保持一致。

图形必须完全锁定在直播画面框架上。

不要悬浮的文字。
不要过大的字体。
不要未来感的全息界面。
不要过度动画。
不要随机的图形变化。
不要真实的电视网络标志。

播出界面应像真实的直播电视,同时保持明显的虚构性。

避免:
真实的新闻网络品牌
真实的地震画面
真实的受害者影像
真实的伤亡数字
血腥直白的伤势画面
尸体
电子游戏美学
CGI外观
过度HDR
过饱和的应急灯光
塑料感的面孔
不可能的破坏
漂浮的碎石
编排得过于完美的救援人员
美颜滤镜般的面孔
好莱坞式的灾难奇观
夸张的爆炸
看起来虚假的新闻图形

连贯性
在全部12个镜头中,保持记者身份、服装、麦克风、应急人员、车辆、建筑和受损街道一致。

保持地理方位和画面方向。

在各镜头之间保持同一个虚构受损街区和环境条件。

保持虚构频道标志、LIVE SIMULATION 指示标识、字体、下三分之一字幕条位置、滚动字幕条位置和播出图形一致。

即使手持摄像机晃动,图形也固定在摄像机画面框架上。

虚构的地震灾后景象在每个机位角度下都保持物理一致。

余震从其发生前一刻确立的物理状态开始,并自然地影响灰尘、碎石、人物和镜头运动。

每个2.5秒的镜头都从上一个镜头确立的物理状态开始。

整个片段必须像一段连续的虚构直播新闻模拟,而不是十二个互不相连的片段。

结尾停在悬而未决的新闻报道紧张感上。

使用建议

使用建议:在支持长视频或分段生成的模型中使用,按16:9、30秒和12个连续镜头执行;确认模型能处理多镜头人物与场景连续性,并保留“虚构模拟”标识,避免被误认为真实新闻。

信息

类型
视频
模型
Seedance 2.5
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