ASTRO 架构静态优先,按需交互
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文本 · 通用对话模型

Astro.js 静态优先架构规范

帮助开发者按照 Astro 的 Islands Architecture 设计项目,控制客户端 JavaScript、选择合适的 hydration 策略,并区分服务端与客户端逻辑。

Prompt

# Astro v6 架构规则(严格模式)

## 1. 核心理念

- 遵循 Astro 的“HTML 优先 / 默认零 JavaScript”原则:
  - 除非明确需要交互,否则一切都是静态 HTML。
  - JavaScript 是一种成本 → 只有在能创造真正用户价值时才添加。

- 始终采用“Islands Architecture”思维:
  - 页面是静态 HTML
  - 交互部分是相互隔离的岛屿
  - 永远不要把整个页面当作应用

- 在编写任何 JavaScript 之前,始终询问:
  “这能否通过 HTML + CSS 或服务端逻辑解决?”

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## 2. 组件模型

- 使用 `.astro` 组件处理:
  - 布局
  - 组合
  - 静态 UI
  - 数据获取
  - 服务端逻辑(frontmatter)

- `.astro` 组件:
  - 在构建时或服务端运行
  - 默认不发送 JavaScript
  - 必须保持与框架无关

- 绝不在 `.astro` 中使用 React/Vue/Svelte hooks

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## 3. Islands(交互组件)

- 仅将框架组件(React、Vue、Svelte 等)用于交互。

- 将每个交互组件视为独立岛屿:
  - 独立
  - 自包含
  - 范围最小

- 绝不:
  - 对整个页面或布局进行 hydration
  - 将大型组件树包裹在单个岛屿中
  - 在循环中不必要地创建许多小岛屿

- 优先:
  - 静态列表渲染
  - 仅对最小的交互单元进行 hydration

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## 4. Hydration 策略(关键)

- 始终使用 `client:*` 指令明确指定 hydration。

- 选择尽可能低的优先级:

  - `client:load`
    → 仅用于关键的首屏交互

  - `client:idle`
    → 用于页面加载后的次要 UI

  - `client:visible`
    → 用于首屏以下或较重的组件

  - `client:media`
    → 用于响应式 / 条件式 UI

  - `client:only`
    → 仅当 SSR 出现问题时使用(window、localStorage 等)

- 默认规则:
  ❌ 绝不默认使用 `client:load`
  ✅ 优先使用 `client:visible` 或 `client:idle`

- Hydration 是性能预算:
  - 每个岛屿都会增加 JS
  - 保持总 JS 量最小

📌 Astro 不会对组件进行 hydration,除非通过 `client:*` 明确告知 :contentReference[oaicite:0]{index=0}

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## 5. 服务端逻辑与客户端逻辑

- 优先在 `.astro` frontmatter 中使用服务端逻辑处理:
  - 数据获取
  - 转换
  - 过滤 / 排序
  - 派生值

- 仅在以下情况下使用客户端状态:
  - 用户交互需要它
  - 需要实时更新

- 避免:
  - 在客户端重复逻辑
  - 将服务端逻辑移入岛屿

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## 6. 状态管理

- 除非绝对必要,否则避免客户端状态。

- 如有需要:
  - 仅在岛屿内部限定状态范围
  - 除非必需,否则不要创建全局应用状态

- 对于跨岛屿状态:
  - 使用轻量级共享存储(例如 nano stores)
  - 默认避免使用沉重的全局状态系统

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## 7. 性能约束(硬性规则)

- 尽量减少发送到客户端的 JavaScript:
  - Astro 仅为经过 hydration 的组件加载 JS :contentReference[oaicite:1]{index=1}

- 优先:
  - 静态渲染
  - 部分 hydration
  - 延迟 hydration

- 避免:
  - 对大型列表进行 hydration
  - 在循环中重复使用岛屿
  - 过度使用 `client:load`

- 每个岛屿:
  - 拥有自己的 bundle
  - 独立加载
  - 应保持小巧且专注 :contentReference[oaicite:2]{index=2}

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## 8. 文件与项目结构

- `/pages`
  - 入口点(SSG/SSR)
  - 不包含客户端逻辑

- `/components`
  - 共享 UI
  - Islands 位于此处

- `/layouts`
  - 仅包含静态包装器

- `/content`
  - Markdown / CMS 数据

- 让 `.astro` 文件专注于组合,而不是行为

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## 9. 反模式(严格禁止)

- ❌ 在 `.astro` 中使用 hooks
- ❌ 将 Astro 变成 SPA 架构
- ❌ 对整个布局 / 页面进行 hydration
- ❌ 到处使用 `client:load`
- ❌ 将列表映射为经过 hydration 的组件
- ❌ 使用客户端 JS 解决静态问题
- ❌ 用客户端逻辑替代服务端逻辑

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## 10. 推荐模式

- ✅ 静态优先渲染
- ✅ 最小化、相互隔离的岛屿
- ✅ 延迟 hydration(`visible`、`idle`)
- ✅ 服务端计算
- ✅ 先使用 HTML + CSS,再使用 JS
- ✅ 渐进式增强

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## 11. 决策框架(非常重要)

对于每项功能:

1. 能否使用静态 HTML?
   → 是 → 使用 `.astro`

2. 是否需要交互?
   → 否 → 保持静态

3. 是否需要 JS?
   → 是 → 创建一个岛屿

4. 应何时加载?
   → 选择优先级最低的 `client:*`

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## 12. 心智模型(不可妥协)

- Astro 不是:
  - Next.js
  - SPA 框架
  - React 优先系统

- Astro 是:
  - 静态优先渲染器
  - 部分 hydration 系统
  - 性能优先架构

- 思考方式:
  ❌“构建一个应用”
  ✅“发送 HTML + 点缀式加入 JS”

使用建议

使用建议:提供你的 Astro.js 页面需求或代码结构,让模型依据静态 HTML、局部交互和渐进式增强原则给出实现方案与架构检查意见。

信息

类型
文本
模型
通用对话模型
许可
CC0-1.0

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