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精灵女仆夜店洗牌舞

让精灵女仆角色在霓虹夜店舞台连续演绎六组洗牌舞步,并以全身机位展示足部动作。

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Prompt

キャラクターが6種類のシャッフルダンス・コンビネーションを次々と披露する、15秒間のハイエナジーなダンスMVアニメーション。

@image1 を開始フレーム、@image2 を振り付けとカメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。

登場するキャラクターは1人のみ。軽快な足さばき、滑らかな重心移動、弾むリズム、キレのあるステップを組み合わせ、可愛さとカッコよさを両立する。

【リファレンスの役割】

@image1 の背景、照明、画風を映像の基準とする。

顔立ち、輪郭、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリー、配色は @銀髪ちゃん を基準に全カットで維持する。

@image2 は、ステップの順序、身体の向き、手足の動作、重心移動、カメラ位置と移動方向の参考資料として使用する。

資料内に並ぶマネキンは、同じ人物の時間経過を表す。複数人を登場させない。

マネキンの顔、無毛の頭、白灰色の身体、体型、球体関節、材質、足首の色分けをキャラクターへ反映しない。文字、矢印、足跡、枠、図解を映像に表示しない。

【ダンスの基本】

全編を通して音楽のビートに合わせて踊る。

膝を柔らかく使い、小さく弾む上下動と素早い足の切り替えを維持する。上半身は安定させながら、肩の揺れ、身体のひねり、自然な腕振りでリズムを取る。

接地している足と持ち上げる足の役割を明確にする。足を滑らせる動作でも、靴底と床の位置関係を保ち、重心が支持脚へ自然に移るようにする。

単なる足踏みや走行ではなく、前への踏み下ろしと支持足の後方スライド、足先の開閉、交差、横移動が読み取れるシャッフルダンスにする。

各コンビネーションの内部は滑らかにつなぐ。ポーズごとに停止したり、資料の静止画を順番に再現するだけの動きにしない。

【6つのコンビネーション】

1. FAST RUNNING MAN(0.0〜2.5秒)

開始直後から軽快なランニングマンを踊る。

片膝を持ち上げ、上げた足を前へ踏み下ろすと同時に、支持していた反対の足を後方へ滑らせる。左右を素早く交代し、短い間隔で連続して刻む。

身体は柔らかく弾ませ、腕は脚と連動して自然に前後へ振る。楽しそうな表情でカメラへ視線を向ける。

カメラは正面に近い斜め前方の全身ショット。リズムに合わせて短く素早くドリーインし、頭から足先まで画面内に保つ。

2. CHARLESTON + KICK(2.5〜5.0秒)

ハードカット。

片足を前へタップし、足先を軽くひねりながら中心へ戻す。続けて後方へ小さくタップし、その流れから低い位置への鋭い前方キックにつなげる。

前後の足運びに足先の内外への切り替えを組み合わせ、軽快なチャールストンのリズムを作る。キック後はすぐに足を戻して次の動作へつなぐ。

上半身と腕も自然にリズムを取り、キックの瞬間に小さなアクセントを付ける。

カメラは斜め前方の全身ショットで短く追従する。足の前後関係とキックの軌道を見せる。

3. CROSS & UNCROSS(5.0〜7.5秒)

ハードカット。

片足を反対の足の前へ交差させ、小さなホップで両足を開く。次に逆側の足を前へ交差させ、再び開きながら横方向へ移動する。

交差、展開、逆交差、横移動を途切れなくつなぐ。足首と膝の位置関係を明確にし、脚を交差させる瞬間も自然な関節を保つ。

腕はバランスを取りながら軽快に動かし、肩と腰に小さな逆方向のひねりを加える。

カメラは正面寄りの全身ショットから、人物の横移動に合わせて高速で横スライドする。

4. HEEL-TOE TRAVEL(7.5〜10.0秒)

ハードカット。

片足のかかとと反対の足のつま先を支点にして、両足の向きを切り替える。続けて支点を入れ替え、足先を内外へ開閉しながら横方向へ進む。

かかととつま先の切り替えを細かく連続させ、床の上を滑るような移動を見せる。足首だけを不自然にねじらず、膝と腰を連動させる。

上半身は余裕を持ってリズムを取り、足元の細かさと対比させる。

カメラは低めの斜め前方から全身を捉え、横移動に並走する。足元がよく見える高さを保ち、足先を画面外へ切らない。

5. RUNNING MAN + SPIN(10.0〜12.5秒)

ハードカット。

ランニングマンを刻み、その流れで足を身体の下へ寄せて回転を準備する。

支持足を軸に素早く一回転し、再び正面を向いたら、そのまま次のランニングマンへ入る。

回転前後でリズムを止めない。腕を自然に身体へ引き寄せて回転し、回転後は再び開いてバランスを取る。

空中で何回も回転したり、身体を変形させたりせず、床を使った軽快なターンにする。

カメラは斜め前方の全身ショットを安定させる。カメラ自体は回転せず、キャラクターの回転と着地、ステップの再開を明瞭に見せる。

6. KICK / CROSS / SLIDE(12.5〜15.0秒)

ハードカット。

低い斜め前方へのキックから、その足を反対の足の前へ交差させて下ろす。

小さなホップで交差をほどき、着地と同時に横方向へ滑らかなスライドを行う。

キック、クロス、ホップ、スライドをひと続きのコンビネーションとして演じる。表情は明るく、自信のある笑顔にする。

最後は静止した決めポーズにせず、次のランニングマンへ入れる重心と脚の位置へつなぐ。

カメラは正面寄りの全身ショットから少しドリーアウトし、横スライドの移動幅と全身のシルエットを見せる。

【カメラワーク/SHUFFLE DANCE MV】

足さばきと全身のリズムを主役にする。

カメラはビート、キック、足の交差、方向転換に反応し、ドリーイン、横スライド、低い位置での追従、ドリーアウトを使い分ける。

カメラの動きは素早く滑らかに制御する。ステップが読み取れる距離と角度を優先し、各カットで頭から靴の先まで画面内に収める。

足元が見えなくなる顔のクローズアップ、極端な俯瞰、足が重なって読めない構図、過剰な回り込みは使用しない。

音楽のアクセントに短いカメラの緩急を付けるが、ダンスそのものは止めない。

【カット切り替え】

各コンビネーションの切り替えは、2.5秒ごとのハードカットとする。

カット直後から新しいステップとカメラアングルを開始する。切り替えの前後でも音楽のリズムとダンスの勢いを維持する。

クロスフェード、ディゾルブ、モーフィング、人物や背景が変形する場面転換は使用しない。

【背景・映像品質】

背景と照明は @image1 の基本デザインを全編で維持する。

足元には一貫した床面と自然な接地影を描き、靴と床の接触を明瞭にする。

高速ステップでも脚と靴の輪郭を読み取れる鮮明さを保つ。過剰なモーションブラー、残像、足の複製を発生させない。

粒子、粉塵、火花、光の破片、装飾的なパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズは追加しない。

背景の構造が溶けたり、床が波打ったり、物体が粒子状に分解したりしない。

【一貫性・ループ】

顔、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリーを全カットで維持する。

髪と衣装はステップ、ホップ、回転に合わせて自然に揺れる。

人物の増殖、手足や指の増加、脚の融合、不自然な関節、靴の変形、床への足のめり込みを防ぐ。

15秒間で6種類すべてのコンビネーションを披露する。

最後の横スライドから最初のランニングマンへハードカットで戻り、リズムを止めずに繰り返し再生できる構成にする。

How to use

提供角色外观、首帧和编舞参考图,并按需要替换舞步组合。

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