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禁果与愿望代价故事海报
以参考角色创作禁果诱惑、愿望实现与代价交织的奇幻故事海报,并用日文呈现关键信息。
Prompt
【テーマ】
「うちの子が禁断の果実を食べちゃった」
添付画像のキャラクターを主人公に、禁断の果実を口にしたことで願いが叶う一方、大切な何かを失ってしまう、キャラクター固有の幻想的な物語を創作する。
【物語の創造】
添付キャラクターの顔立ち、髪型、服装、表情、雰囲気、持ち物などから発想を広げ、その子だからこそ起こる出来事をAIが自由に考える。禁断の果実は既存作品の模倣ではなく、形、色、模様、質感、特殊な力まで完全オリジナルにデザインし、キャラクターの個性や物語に結びつける。
果実を食べる瞬間、願いが叶った証拠、代わりに失った大切なものが伝わる場面を描く。何を得て何を失ったのかはAIが意外性と物語性をもって決定し、画像内の日本語で具体的に説明する。単なる設定紹介ではなく、主人公の行動や表情、周囲の変化から結末が伝わる一枚にする。
【誘惑者の創造】
誘惑者は人物に限定しない。意思を持つ道具、不思議な生き物、植物、影、光、自然現象など、発想を自由に広げ、主人公の願いや弱さ、性格に結びついた完全オリジナルの存在を創造する。姿も能力も毎回固定せず、物語に最もふさわしいものを選ぶ。
誘惑者には固有の名前を付け、画像内の日本語で「名前」「姿や特徴」「主人公をどう誘惑したか」を簡潔に紹介する。果実を食べるよう仕向ける具体的な行動や演出を描き、物語における役割を明確にする。主人公との関係性や意外な正体も自由に創作してよい。
【画風と描写】
添付画像を最優先の画風リファレンスとする。顔、目、髪型、体型、服装、配色、線画、塗り、陰影、質感、光の表現を忠実に維持する。背景、果実、誘惑者、光や魔法の演出も、元画像と同じ描画手法・質感・色調で一体化させる。人物だけが浮く合成感や、過度なCG・ゲーム風の質感、不要な光沢を避ける。元画像が写真なら写真調、アニメならアニメ調、イラストならそのイラスト調を厳守する。
【構図と演出】
縦長9:16。主人公の全身を頭から足先まで画面内に収め、表情と行動が一目で分かる大きさに配置する。果実、誘惑者、願いが叶った証拠、失ったものを画面内で明瞭に見せる。物語の重要情報を小さな文字や過剰な装飾で埋もれさせない。
ダブルエクスポージャーを必ず取り入れ、同じ主人公の別の表情や動作を透明度50〜55%で自然に重ねる。元画像の画風になじませ、メインの全身や重要な物語要素を隠さない。効果を説明する文字は入れない。
【画像内の文字】
読みやすい日本語で、物語のタイトル、誘惑者の名前と特徴・誘惑の方法、得たもの、失ったもの、主人公の台詞や心の声を適切に配置する。説明は短く具体的にし、絵を見れば状況が分かり、文字を読めば物語の意味と結末が深まる構成にする。文字化けや意味のない文字列を避ける。
【完成イメージ】
主人公の個性から生まれた禁断の果実と誘惑者、願いと代償がひと目で伝わり、意外性のある展開と感情の余韻が残る、物語性豊かな一枚。既存の定番設定や同じ展開に頼らず、毎回新しい物語を創造する。
How to use
上传角色图片作为画风与人物参考,让模型为角色创作一段独特的愿望与代价故事。


