使用提供的两张角色参考图作为唯一身份参考,创作一段完全原创的30秒写实真人好莱坞科幻动作片段。
角色1——士兵:
使用提供的战术士兵图片作为精确的视觉身份参考。保留骷髅面具、头盔、安装的装备、耳机、红色战术服、战术背心、弹袋、手套、武器、防护装备、靴子、配件、材质、比例和轮廓。不得重新设计、替换、简化或重新诠释士兵。
角色2——异形:
使用提供的异形图片作为精确的视觉身份参考。保留细长的头部、巨大的黑眼睛、面部结构、深色纹理皮肤、细长的脖子、肌肉解剖结构、长肢体、手、脚、比例和轮廓。不得重新设计或将异形拟人化。
重要说明:
提供的图片仅用于确定角色外观。不得逐帧复制任何现有视频。创作完全原创的动作编排、镜头运动、剪辑、环境、灯光和动作。
格式:
30秒。
写实真人风格。
高端好莱坞科幻动作片制作水准。
2.39:1电影构图。
24fps。
真实的动态模糊。
符合物理规律的灯光。
真实的惯性、重力、动量、碰撞、武器后坐力和脚部接触效果。
不要动画、游戏画面、概念艺术或卡通外观。
场景:
夜晚,一座大型废弃工业设施。深色混凝土地面、远处的结构柱、低调的金属机械、空气中稀疏的灰尘、淡淡的朦胧雾气。暖色工业实用灯与从破损开口透入的冷色月光交织。环境应显得真实且规模宏大。
两名角色相距约8至10米站立。
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0–4秒——紧张气氛/建立镜头
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以戏剧性的宽幅电影建立镜头开场。
士兵站在前景,武器低垂但随时准备开火。
异形站在几米之外的黑暗中。
风和细微的环境气流扰动着他们脚边的灰尘。
镜头缓慢横向移动,同时保持前景与背景之间真实的视差。
切至士兵的中近景。
他的骷髅面具始终保持完全不变。
他缓慢地将武器举向异形。
头盔装备细微移动,呈现真实的呼吸动作和自然的身体重量感。
士兵用低沉、克制的军人语气说道:
"Turn back... or die."
短暂沉默。
异形缓慢地歪过细长的头。
它巨大的黑眼睛始终盯着士兵。
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4–9秒——首次威胁
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异形特写。
它的面部肌肉和脖子微微活动。
异形突然转移重心。
它以极快但符合物理规律的动作向前移动一次。
士兵立即作出反应。
镜头切至从士兵身后拍摄的越肩镜头。
此时异形已明显靠近。
士兵一边保持瞄准,一边向后退。
他短促而有控制地连开数枪。
真实的武器物理效果:
出现可见的枪口闪光。
武器产生真实的后坐力。
士兵的肩膀随每次射击自然反应。
弹壳按照武器的机械抛射方向弹出。
短暂出现烟雾和枪口气体。
不要出现过度爆炸。
不要出现超自然的子弹运动。
子弹击中异形周围的环境,产生少量混凝土/金属碎片和灰尘。
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9–15秒——异形攻击
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异形突然加速。
使用低角度跟踪镜头跟拍它的动作。
它的长腿以可信的力量蹬地。
它的身体呈现真实的惯性。
它自然摆动双臂以保持平衡。
它进行一次急促的横向移动,而不是瞬间传送。
士兵试图用武器追踪它。
异形抵达士兵所在的位置。
它迅速朝武器挥出一次利爪般的攻击。
士兵扭转躯干,险险避开正面冲击。
异形的动作将士兵的武器撞向一侧。
镜头快速晃动,反应符合物理动作动机。
士兵向后踉跄两步。
他的靴子与混凝土地面保持真实的抓地力。
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15–21秒——近身搏斗
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双人中景。
士兵迅速恢复站姿。
他试图用武器进行一次有控制的防御性打击。
异形用前臂挡住这一动作。
冲击产生真实的身体运动和动量反应。
碰撞使士兵上半身向后移动。
异形接着迅速横向挥击。
士兵从攻击下方躲过。
异形的手臂从士兵头盔上方的空间掠过。
镜头在保持空间连续性的同时,动态地绕着他们移动。
不要出现不可能的漂浮动作。
不要瞬间传送。
不要出现橡胶般的肢体。
不要出现夸张的超级英雄物理效果。
两名角色始终脚踏实地,并遵循真实的重量、动量和碰撞物理规律。
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21–26秒——最终升级
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士兵拉开距离。
他再次举起武器。
手套特写,拍摄他移动手指扣上扳机的动作。
切至异形的脸。
它的眼睛始终牢牢盯着士兵。
士兵再次短促地连开数枪。
异形迅速横向移动,躲到一座大型工业结构后方。
子弹转而击中金属结构。
出现真实的火花、灰尘和少量碎片。
士兵意识到异形已从他的直接视线中消失。
短暂沉默。
只能听到远处的机械声和士兵的呼吸声。
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26–30秒——原创结尾时刻
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镜头缓慢地电影化推进,靠近士兵。
他仔细扫视黑暗的环境。
突然,异形以可信的距离出现在他身后,部分被朦胧的环境雾气遮挡。
不要让它瞬间传送。
展现异形从结构后方实际走出的过程。
士兵缓缓转身。
在两人的脸之间切换镜头。
两名角色直视彼此。
异形突然向前做出一次充满攻击性的动作。
士兵防御性地举起武器。
在发生身体碰撞前立即切至黑屏。
加入低沉的电影感撞击音效。
结束。
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对白
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士兵:
"Turn back... or die."
对白保持自然、克制且严肃。
不要添加不必要的对白。
不要用喜剧式语气演绎。
不要夸张地大喊。
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摄影/电影摄影
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使用完全原创的好莱坞电影摄影手法:
始终保持角色之间清晰的空间关系。
不要随机旋转镜头。
不要使用不可能的镜头运动。
不要复制任何参考视频的摄影手法。
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武器/动作物理效果
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所有武器都必须表现真实。
每次射击都产生可信的后坐力。
枪口闪光只持续极短的一瞬间。
弹壳自然弹出。
武器的移动应跟随士兵的手和肩膀。
士兵的站姿会在后坐力作用下自然改变。
弹丸撞击实体表面时应呈现真实效果。
灰尘和碎屑应根据撞击和重力作出反应。
不要出现无限弹药。
不要出现不可能的后坐力。
不要出现漂浮物体。